实比市面上其他游戏贵。
国内二游目前单抽价格,大多都是个位数,同时还不缺抽卡资源。
很少有像《原魔》这样,一个版本的全部资源,都不一定能稳定抽到一个金色的。
当然,《原魔》定价贵有它的原因:它一个角色的成本太高了,远远不是其他二游可比。
但这只是游戏公司的视角,玩家可不管你成本有多高,玩家只想自己玩得爽。
一个能跑能跳能打怪的3D小人是角色,一张纸片也是角色,在部份只追求强度的玩家眼里,这二者没什么区别。
对于这部分玩家来说,《原魔》的定价简直贵的受不了。
想想吧,想要满命满精一个角色,起码得几万块钱,谁玩得起?这不是抢钱吗?
但是就很无奈,市面上,《原魔》的质量就是碾压了一众其他游戏。
没办法,就算是抢钱,也只能任他们抢。
所以,一方面不少玩家叫嚷游戏逼氪,另一方面,《原魔》流水又确实高得吓人。
蔡振益给这种情况起了个名字:垄断式领先。
而在蔡振益看来,这种垄断式领先的日子,在《异江湖》上线那一天,就到头了。
你《原魔》是开放世界,我《异江湖》也是开放世界,你抽卡贵,我就狂送抽卡资源。
那些玩家早就苦《原魔》的付费系统久已!发现《异江湖》这边福利待遇这么好,那不是甘之如饴?
这样一来,《原魔》好不容易培养起来的市场,就都被《异江湖》给抢过来了。
想要应对《异江湖》的这个策略,《原魔》就必须也送福利,跟《异江湖》对着送。
这就是蔡振益说的打“价格战”。
一旦把对手拖入价格战的领域,《异江湖》就具有绝对优势了。
原因也和刚才相同——《原魔》每个角色的开发成本,实在太高了。
从立绘到建模到角色个人剧情,《原魔》塑造一个角色,可以说肉眼可见的全是白花花的银子。
《异江湖》就不一样了。
《异江湖》里面也有抽卡,但是抽的不是角色,而是武器、坐骑、功法。
抽到一个角色,还得费劲心力去培养,但是抽到武器、坐骑、功法,那就是实打实的战斗力。
而这些东西的开发成本,几乎可以说忽略不计。
随便设计几个文本、设计几个外观就行了,代码用脚都可以写。
也就是说,如果《原魔》那边跟他们打价格战,那是实打实的出血,而《异江湖》呢?大不了多推出几个卡池咯?
这就是蔡振益的底气。
这个计划看上去很完美,但是葛东振依然犹豫不决。
他皱着眉头,在会议室内转了三圈,才驻足,转头问道:“你真的有把握吗?”
蔡振益点头:“我要是没有十足的把握,就不会跟您提了。”
葛东振坐下道:“我建议这件事还是跟珠厂那边的策
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