命中,几十发炮弹一秒内被引燃,空气和烟火被迅速挤压,最后从车顶喷出,连带着把基座也给喷飞了。
头顶,直升机拉高机头躲开冲击波,驾驶员很不满的发牢骚:
“嘿!看着点啊!”
……
还没进入交战区外线半径,地面就已经被狂躁十足的玩家们给洗地一遍。
此刻,别说是玩家自己有多爆炸了。
看直播的水友们,都恨不得钻到屏幕里也去美美的打一仗。
尤其是斗虫平台还很会营销造势。
他们不光给搞了个使命召唤直播专区。
还在首页最显眼的位置上挂了一张精选库。
只要是这会在斗虫直播的玩家,有精彩操作的都被列入精选库中。
十几张画面剪到一起,观众想看哪个就看哪个,更能让他们感受到几乎要溢出屏幕的气焰。
三大厂这边,一众主管们心狂跳不已。
一开始他们也就看看,让自家养着的职业游戏师去操作,他们试图分析优势弱势。
但等看到玩家开着坦克飞机用炮火犁地的时候。
高管们忍不住了,让游戏师滚蛋,他们要亲自玩这个见鬼的游戏。
然后,初尝一分钟不到,高管们就纷纷跪了。
这游戏他妈的根本就没法复制!
抄都不可能抄出来!
不说技术难度,画面真实度之类的细节。
但但是和体感游戏机完美至极的融合技术,就不是他们能掌握的。
就说坦克操作这一项。
玩家在进入角色驾驶坦克飞机时,绑在身后腰上的体感机稳定杆可以让玩家以坐姿坐在机器上。
有钱的玩家,比如pdd,他甚至有沙发座椅的那种顶级设备。
这样,玩家在驾驶操控坦克时,脚底能感觉到非常吃劲的油门。
坦克的驾驶流程也极度精简,驾驶舱内画面非常真实,但操作却极其简单。
力求能让玩家在五秒内熟练驾驶,根本不需要学习怎么开。
简单说,就是力求一个爽字。
闻到vr头盔里模拟释放的柴油味和冲鼻子的高温空气。
试问哪个玩家不会因此沦陷?
这也就是这游戏出现的太快,说发布就发布,没有事前大力营销。
否则,一天销量破百万算什么,破千万都丝毫不奇怪!
“见鬼了我的大宝贝儿……”
“炮手!你他娘的愣着干啥,那不还有个活人呢!开炮啊!”
鹅厂,听到副总兴奋的大喊。
其他人对视一眼,心道不妙,他上手一分钟不到,就已经沉浸入迷了。
那些玩家们,又怎么可能不哭喊着要去买游戏……
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