晃动,经过短时间调整很快就站稳了。
秀一细细体会所谓的空间压迫感,其实如果说是空间压力稍微有点夸张,主要是一股比较强的偏移力量,因为这个空间通道是临时构建的,远不如大型通灵卷轴那样稳定。
想了一下,他马上对影分身说道:“我们再来一次,你加大查克拉的输出,越多越好。”
影分身继承了他的记忆很快就懂其意,两人走回原地再次相对结印,飞雷神之术第二次发动,“刷!”
这次落地时,可以很明显看到站得非常稳,影分身马上将这两次的细节感受记下来,然后解散传回本体。
秀一体会到他的经历后,看了一下印记上的术式,回忆水门的讲解后很快察觉到了原因,“果然是这样,水门没有提到这点,或者说因为时间太久忘了。”
第二次发动飞雷神时,影分身将输出的查克拉量翻了几倍,一次性用了身上大部分查克拉,构建的临时空间通道变得稳定了很多。
秀一因此得出了结论,水门对飞雷神之术的改进重点之一就在查克拉量消耗上面。
第一步打开空间消耗的查克拉量是根据体积计算,当施术者独自进行空间跳跃时,这一步消耗并不多,那么想减少查克拉消耗只能在构建空间通道上想办法。
以刚才影分身的经历回馈来评估,如果查克拉量增加一倍,那么稳定性就能提升一截。
可以将空间通道看做是连接两端的特殊查克拉细线,那么查克拉消耗就和线的长短粗细都有关。
按照秀一的推测,二代火影在通灵术上找到灵感后,关于构建空间通道也是参考了契约卷轴的术式,稳定性很高的同时查克拉消耗也多。
所以尽管他花费大量时间在其它禁术上,仍然可以使用飞雷神斩这种高难度的忍术,秀一在观察水门的战斗方式后,发现他近期才开始频繁使用类似的无缝衔接体术攻击。
因为二代没有考虑以飞雷神作为主战手段,如果只用于关键时候偷袭的话,当然是空间通道越稳定越好,就算查克拉消耗很多,一场战斗也就用一两次。
而水门则不同,他得到飞雷神之后决定以此作为战斗核心,这种查克拉消耗当然行不通,必须进行改进才能用。
如果说二代飞雷神用于构建空间通道的查克拉线犹如钢索一样粗,那么水门就将其改为细丝一般。
如此一来查克拉消耗自然大幅度降低,他也能在战斗中频繁使用,完成斩杀敌人无数追击近百里的壮举,成就黄色闪光之名,而不是砍几刀查克拉就用完了。
当然这样大幅度减小查克拉消耗也有缺点,飞雷神的临时空间通道稳定性会下降,空间跳跃时周围的压力对施术者干扰极大。
水门通过多年的练习和适应,再加上本身冠绝忍界的反应速度与身体控制将这个副作用消于无形,但他这种改进对初次接触这个术的忍者来说是一个巨大挑战。
“适应难度大增,查克拉消耗大减,他应该是使用多年已完全习惯,所以忘了告诉我。”秀一想通后,打算试一下直接用水门这种飞雷神需要多久时间才能调整过来。
有两次发动成功的经验,本体直接使用应该也能行,他马上开始结印调动查克拉,再次使用飞雷神之术,“飞雷神之术!”
“啪…”瞬间传送到苦无旁边的秀一出现后完全站立不稳,几乎一屁股坐到地上,好在反应过来立马用手撑了一下。
“嘶…影响居然这么大。”
揉了下手腕,他没想到空间的干扰让他这种瞬身术高手都差点失控,“原来刚才增加一人,稳定性也能提升很多,那么增加到3人是不是更加稳定呢?”
对此秀一马上进行了尝试,发现果然如此,这次3人一起移动后站得很稳,“这相当于是把我的经脉延长2倍,查克拉流动的稳定性大增,另外两人也帮本体身体分担走三分之二的压力。”
“果然很神奇,我的查克拉量不少,那么现在对飞雷神的用法应该偏向于二代的风格更合适,花费多一些查克拉先用起来再说。”
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