彦算计好的。
“睡意”会产生,除了精神疲惫之外,主要原因是脑部没有办法辨别获取的感觉信号,究竟是来自于现实世界还是假想世界。
所以玩家们每到夜晚时会想要睡觉,是理所当然的事情,因为那时确实该睡觉。
至于“饥饿”这种感觉,则让许多玩家都感到很不可思议,现在在现实世界之中,他们的身体,应该正在被用某种手段,强制性的注入身体所需要的营养,以此来维持他们的生命和身体的机能。
所以按道理来说,“饥饿”这种感觉不该有,他们应该不会“饥饿”,而且就算吃了东西,也应该无法消除“饥饿”这种感觉,毕竟虚拟的食物进不了他们的肚子里。
但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物之后,那种“饥饿感”确实会消失,玩家们也会感到饱足,这个原理,恐怕只有专业的脑科专家才能解答了,凌泽也不太明白这是怎么搞的。
总之,“饥饿”肯定是茅场晶彦的算计,因为只要“饥饿感”一出现,而玩家们没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。
虽然按道理来说,应该也不至于会因为在游戏里“绝食”而死,但一直持续下去的话,“饥饿感”就会不断的加深,最后真的在精神上“饿死”也不是没有可能的。
不过好消息是,游戏里不用排泄,至于现实世界中的排泄问题,嗯,不提也罢。
所以这第三类人,这种一开始便把珂尔挥霍用光的人,姑且先不提睡觉的问题。
由于没办法吃饭,在不得已的情况之下,他们大部分都会选择参加组织严密的共同攻略集团“军队”,因为在“军队”,只要听从上级指示,就能够获得食物配给。
但不论是在哪个世界里,都会有缺乏互助精神、法律意识,习惯性铤而走险的家伙存在,现实世界尚且如此,游戏世界之中,这种倾向难免会更加的放大。
于是,这些人便把“起始城镇”的贫民窟当成根据地,开始干起了“强盗”的勾当。
在城镇当中,在“安全区”之内,系统将会自动的保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为,连“偷窃”也不可能。
所以这些“堕落者”,便会聚集在一起组成“帮派”,选择躲在城镇外面的区域或者是迷宫区里,袭击比怪物更有油水,而且危险性也更低的猎物,其它玩家。
当然,在最初的时候,“抢劫”也就只是“抢劫”,还不至于到“杀人越货”的地步。
只不过,常在河边走,哪能不湿鞋,总是干这种事情,难免会产生真正的摩擦。
而一旦失手杀人,打破了那个禁忌的门槛之后,“红名玩家”就开始一发不可收拾。
最后甚至出现了“微笑棺木”这种杀人公会,可以说是十分的反人类、反社会
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