果拥有三阶眷族的话,在用积分兑换眷族这件事情上,就能够占领一定的优势。
而这个带兵前来攻击郭文彬的年轻人,显然就是抱着把优势扩大的想法来的。
双方凑巧领地靠在一起,他接着之前降临过一次,有了经验,于是抓住郭文彬还在熟悉自己身体熟悉以及建筑的时候,就抓住了先机。
眼看对方越靠越近,郭文彬却没有太过担心,只见他一挥手,三十只挥舞着翅膀的小精灵,就出现在他面前。
小精灵原本是三阶卓越种族,不过他召唤出来的这些,全部都是实力提升到四阶的存在。
是的,积分召唤看的是被召唤眷族本身的实力,而不是种族实力。
“哇靠,一转半神,有点意思!”
看到突然冒出来的小精灵,对面的神祇立刻就认出了郭文彬的身份,不过他不仅没有害怕,反而变得更加高兴起来。
接着不等郭文彬再有其他准备,对方的鹰身女妖就已经展翅接近。
轰——
只听一个撞击,因为两个队伍距离接近到一个程度,双方的兵力立刻被拉进一个密闭的环境。
这是一片独立于位面之外的战场,双方英雄和兵力进入之后,便会开启一对一的对决,这也是为何两个要塞都只安排了十几个神祇进入的原因。
之所以出现这种情况,倒不是两个要塞的神祇做了什么手脚,而是这个位面本身的规则所决定的。
这个位面本身就是一个属于英雄的世界,之所以每个英雄的属性都很重要,除了他们能够把属性加持在士兵身上以外,最重要的就是这个独立战场的功能了。
这个战场的出现,瞬间就让战斗变得有特色起来。
当然,也不是说有了这个战场的功能,就能让所有英雄都开启一对一的对决,实际上如果在场的英雄过多的话,战场也会随之改变,可能会变成一对多,或者多对多,又或者变成车轮战。
不过这一些暂时和郭文彬关系不大,他在进入战场的一瞬间,便把所有注意力放在了自己的眷族身上。
当他稍作感应,发现自己身上的属性,可以加持10%到眷族身上的时候,他就知道,这次的战斗稳了。
果然,凭借着超高的敏捷加成,小精灵们第一时间举起了手里的法杖。
呼呼呼——
一阵狂风刮过,原本飞在空中的鹰身女妖们,立刻就陷入了突然冒出的熊熊大火之中。
啊啊啊——
随着一阵尖叫声发出,五十头鹰身女妖立刻就往地面坠落而下。
对面的神祇脸色立刻变得难看了起来,但是更让他难看的事情还在后面,小精灵们出手一次以后,他面前的牛头人和人类士兵,却还在苦逼的迈动着步伐,想要接近对方。
等到鹰身女妖全部从空中坠落,牛头人离小精灵至少还有两个回合的距离,至于人类士兵,他
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