数量多不说,单兵素质也不低,仅靠冒险者自己是根本无法抵挡的,只有依靠高墙与能量罩防御,用大量的炮台和系统兵种输出才是王道。
冒险者更多的作用是指挥作战,对付强力兵种,协助防御与进攻。
这也是模拟世界的主流打法,只有新兴基地在防御设施不完善的情况下才会需要个人力量去抵抗,又或者造得再小些,先把防御措施全面完善则有可能守住。
象断刃队造这么大,一开始根本没法完善防御不说,引来的攻击却五倍于平常。
正因此,根本没有谁认为断刃队能守住。
但断刃队偏偏就做到了,他们面对虫族的汹涌大潮,如磐石般地守在阵地上,用自己吸引火力,代替不存在的能量罩。
光是那些落在他们身上的无数凶猛攻击,就让人感到恐怖。
有人粗略算了一下,象那样的凶猛攻击,自己最多支撑半分钟就挂,对方却如没事一般杀进杀出。
这他妈得要多少防御才能顶住啊?
能做到这一步,只能说明一件事,就是对方的实力太强!
强到变态!
也是,模拟世界能有几个将军拥有百分之三十多的伤害削弱呢?
断刃队自制世界近千万收益,有过半是用来提升生存能力了。
低级虫子的伤害力通常也不过数百,在经过百分之三十多的削弱后,再经过现有防御的减伤,真正造成的单次伤害其实并不高,大多也就几点,几十点。
真正麻烦的还是虫子数量太多,而在虫潮中格挡与闪避又几乎无用,导致受伤害连绵不断。
这一点是和以往截然不同的,以往冒险者战斗,在有足够腾挪空间的情况下,一分钟可能就被攻击三五次,在这里,一秒钟都可能被打上几十下。
但只要还有足够的药水与恢复能力,在弹尽粮绝前,那是绝对不会死的。
至少这一次,胖子就没什么机会发挥他临危救命的本事。
至于要塞巨人,无敌的力量虽然让人羡慕,但有限的存在在旷日持久的战场上,发挥的作用也有其极限,再加上之前已有心理准备,反到没有断刃队那恐怖的防御力令他们震惊。
“难怪敢上来就开那么大的基地啊。”围观者纷纷叹息。
如今让断刃队顶住了这一波,有现成的围墙在,接下来断刃队要做的就是直接展开能量转化器,能量供应中心等建设工作,相信很快就能形成一个相对完善的基地,其收益也将因此大增。
要知道扩张与初建有着很大的区别。
初建是在平地上直接规划并建立,扩张则意味着许多旧的东西要被放弃。
原本规划并安置好的能量转化器,能源供应中心,能量传送塔甚至于各个工厂也要对应移动,以形成更好的搭配,更高的效率,甚至连早期的围墙也都没用了——围墙的作用是和能量罩结合
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