图。”
“本奖励由苏州官府发放,放弃奖励可引发后续任务。”
“……”大家一起无语。
“黑风斋,这名字取得还真没新意。”温柔撇了撇嘴。
反到是金刚哼了一声:“后续任务……死胡同这就开始了吗?”
所谓剧情迷宫,就是都市会在一路上根据你的行为与表现给出无数小任务,而每个任务都有可能引发后续任务。当你接受后续任务时,你的先前任务不会有任何奖励,而是会象奖金彩池一样累积并放大,直到你完成最后一环,然后一次性给你一笔奖励。
但既然是剧情迷宫,就必然存在着无数死胡同。
所谓死胡同,就是说如果你执行的这些后续任务与主线剧情在最后没发生关联,那么很遗憾,这些任务的奖励可能会非常少,甚至一无所有都有可能。
如果你连续走死胡同……
别忘了本次任务中,收益少于两万七千点者,是要抹杀的。
这就是剧情迷宫,有起点,有终点,有错综复杂的剧情穿插,你不知道你下一刻要做什么,你的行为既受自己控制,又受都市控制,同时还要穿梭在剧情的迷宫中做出不停的选择。
你可能会一次又一次的走进死胡同中,然后再抽身而出,转身扎进又一个新的死胡同中。
这时,强大的实力已经不再是你成功的保证,清晰的头脑,准确的判断力,以及强大的介入能力才是确保任务完成的关键。
这刻血腥纹章给出的任务,显然就是沈奕他们遇到的第一条剧情岔道。
在这条剧情岔道上,奖励是地图,而放弃奖励则会引发后续任务。
如果这是一条剧情死胡同,那么可以想象,他们放弃地图的做法将白白导致失去对本任务世界的地形掌握。
可如果这不是,那么很可能就错失一个获得血腥点的关键任务。
幸运的是,剧情迷宫不是只有一条路,错过一个关键任务,不会导致必死结局,充其量就是浪费一些时间,失去一些点数,但是如果连续错过,那很可能三个月后他们一无所获。
要命的是,象这样以地图为诱饵的任务其实有许多,有些甚至可能是以神器为诱饵。你每选择走进死胡同一次,后果可能就是错过关键任务一次,选择的神器多了,错过的任务就多了,等你再想多做任务抢回点数时,可能已经来不及了。
那个时候,也许你面对的就是捧着一堆神器却因为点数赚得不够而被抹杀的结局。
这就是剧情迷宫!
此时此刻,沈奕他们面对的就是这样一种状况。
对他们来说,如何找到黑风寨不需要考虑,都市已经给出了明确的方向标记;如何消灭黑风寨也不需要考虑,一个小小黑风寨匪徒都解决不了,断刃队也不用混了。
唯一需要考虑的是地图与后续任务的选择。
“我讨厌这
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