出手修改了整个祭祀流程。跳大神?砍掉!跪拜?跪拜就真的心诚吗?不过算了,入乡随俗,这点就保留着,不过不必全程跪拜。上贡食物?我自己有嘴有手,自己能吃!
至于具体流程做什么,吹还不会吗?就吹部落在我的英明领导下,一年取得了哪些进步与变化!再展望一下未来!顺便把部落里的优秀人物也拉出来,表彰一番!全部结束后再跪拜一次,然后进入下一阶段!
于是,一个正经的邪神祭祀流程,被苏涛硬生生修改成年秋总结与表彰大会。而苏涛对此不以为意。
在苏涛眼里,一个人的崇敬与信仰,从外表是看不出来的。难道祭祀就一定要无比严肃?趴在地上祈祷就一定比躺在床上祈祷效果更好?
所有人严肃无比、恭敬无比的那种氛围与情绪,确实容易传染,人们也确实容易在那种氛围中产生平日里所没有的信仰,这就是为何大部分祭祀活动都比较严肃。
可苏涛不需要这个。
如果真的需要信仰,苏涛更希望每时每刻,更希望鱼人本身发自内心的崇拜,而不是在特定环境中才能收割的那一波信仰。
换句话说,苏涛瞧不上那种需要威严才能让人崇敬的方式。
效率太低级了。
要玩,就玩大的。要收割,就收割全部。一次算什么?凭什么只有祈祷才能产生信仰?祈祷无非是将心中的情绪清晰化、专注化,要是情绪足够绵长,祈祷便不再是必需品。
苏涛毕竟也是游戏的设计者之一,来到这个与游戏相仿的世界,虽然对于具体的内容不熟悉,但对于信仰力量本质可太懂了——那都是游戏背景,特意看过的。
信仰,本质上与一个人的灵魂波动有关。情绪波动会引发灵魂波动,灵魂身上不可见的“物质”会飘向产生波动的源头。这种物质由灵魂自动产出,灵魂自身却不能控制,谓之“信仰之力”。
而相同的灵魂强度身上产生的“信仰”是固定的,越强的灵魂,产生的“信仰”便越多。可此时还涉及到一个“信仰”质量的问题,这个就完全随机了。
因此,正面情绪与负面情绪均会产生信仰——正神通过民众的认可传播信仰,恶神通过散播恐惧进行信仰传播。
正面情绪可以不断重温、强化的,因此正神讲究一个细水长流;负面情绪无人愿意回忆,基本只能收割一次,因此恶神讲究一个初见杀,争取在人的心中留下不可磨灭的阴影。
以上两种方法,从纯粹的利益出发,各有优劣。
但苏涛不做选择。
他,全都要!
只要与部落每个鱼人的生活都息息相关,无论是正面还是负面,最终都会指向苏涛。这也是种族神存在的原因。只要对自身种族施加影响,便一定会产生信仰。
这也是苏涛为自己定下的目标。来到这种世界,不成为神灵,终究只是蝼蚁而已。
祭祀的第三阶段为狂欢阶段。在这个阶段,主要的事情就是吃喝玩乐,整个部落陷入狂欢的海洋。所有鱼人都自由行动,目的就是玩个爽。
当然,总要有鱼人辛苦维持秩序,保证他人安全,无法加入狂欢。对于这部分鱼人,就只能事后进行弥补了。
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