来就极易遇到这类情况,及时调整应该算是每个作者的必修课。
所以,就一直坚持了下来。
不过写到后面,真的感觉精疲力尽,仿佛想继续写下去的想法仿佛被丢到油锅里面不断翻炒,堪称折磨,而且我能感受到,一直跟着追读的读者多数也有同样的想法,实话实说,能够同时折磨作者和读者的小说着实不多见,大部分都是作者折磨读者——作者自嗨,还有一部分是读者折磨作者——作者的思路被影响。
可能会有人说什么,“其实这是小说里面的角色活了过来,在按照自己的意志行动,拼尽全力为自己争取一个好结局”之类的话。
如果真的有人这样想,我很欣慰,不过如果这些角色会自己码字就更好了。
说回正题,既然丢失了神韵,那为什么还有分呢?
因为这毕竟是一本练笔的小说,在这方面,我还有很长的路要走,如果单纯是为了体会副本里面的刺激与惊悚,本书确实会有时神时毒的情况,然而,如果将整本书分阶段来看,一切都合情合理。
前三卷,我并没有让苍一太过参与核心剧情,简单来说是龙套或者陪跑,这是一个适应新环境的过程。严格来说,我在写前三卷的时候,故事的核心实际上并非人物,而是故事本身,就像许多模组、剧本一样,核心并非参与的角色,而是故事情节,或者说是“作者的诡计”。
显然,因为叙事流畅度和写作经验不足,反馈很差,读者完全无法代入。
综合考虑后,在第四卷迎来了改变。
虽然按照最初的安排,第四卷也的确是主角从边缘来到中心的过程,但这一过程的成长,确确实实是跳跃式的,并且也获得了核心金手指,一直贯穿全文。一直后面建立团队之前,这一阶段的主角成长速度飞速,自然,这也是许多读者感觉最为舒服的时刻,显然,事实证明,任何人都喜欢看爽文。
这是第二阶段,苍一的实力爆炸式增长,这里的实力不仅仅指战斗力,还有战斗经验,或者有些读者称呼的智力,其实对我来说,并没有做多少事情,只是把原本分配给配角的思路和戏份减弱,挪到了主角身上,仅此而已。
故事还是那些故事,情节还是那些情节,但一个小小的改变,就能让读者的反馈截然不同,如果要说差别,这就是英雄/主角的魅力。
谁不喜欢成为英雄呢?
这里说说下本书的事情,下本书大概就是这一阶段,我比较倾向于个人冒险的故事,这样重点就会在故事上,而不是团队纷争上,毕竟,在玩过的许多游戏中,我甚至连能帮忙的佣兵都不太愿意带在身边,更喜欢让主角独自进入地洞。
扯远了,之前提过,苍一的实力增长很快,迅速就到达了瓶颈,这时候再提升,会变成
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