筋的预兆。
“抱歉,这个姿势我不太适应,如果你不介意的话,我们可以(坐得)随意一点吗?”
无可奈何又道了个歉,征得对方同意后,段杉杉迫不及待地改成盘膝而坐,感觉这才自在了一些。
“实不相瞒,我今天来找你的原因,其实和恩静xi没有关系。”
孝敏“呐”了一声,看起来没有丝毫意外的表情,仍旧静静地坐在对面,耐心地等待着段杉杉继续往下说。
段杉杉迟疑片刻,考虑着自己应该如何引入话题,最后嚅嗫着开口道:“如果你不介意的话,我想先从一个故事说起......”
说实话,段杉杉这个转折有点出乎孝敏的意料,她微微睁大双眼,目光中流露出一丝好奇。
“一年前,有个宅男离开家乡,到千里之外的另一座城市工作。他加入了一家游戏公司。在那儿,他认识了住在同一间宿舍的两位朋友,一位是痴迷于少女时代的资深游戏策划,另一位,则是个朝鲜族的程序员......”
三个年龄、性格和籍贯完全不同的男人,就在见面的第一天,便开诚布公地聊起了自己的理想。随后一道去看了少女时代的演唱会,一起踢球,一起游览西湖,一起唱k......与此同时,他们也一起工作,一起生活,彼此的距离逐渐缩短,最后竟成了莫逆之交。
然而,与他们个人间交情的上升轨迹相反,他们所在的那家游戏公司,却因为某些各种各样的缘故以及巧合,在磨合过程中,内部逐渐滋生抵触乃至于对立,矛盾愈演愈烈,最终拖垮了整个项目。
团队濒临解散的时候,不甘心认输的三人本打算另起炉灶,把没有完成的项目继续做出来。这个想法获得了原团队领导的支持,甚至将他手中的项目最终版本托付给了他们。
他们在魔都开始第一次尝试,拉起了一个新团队,但结果很不幸同样没有获得成功,甚至遭到业内两大巨头的联手抵制。在国内的前进道路已经事实断绝的背景下,三人没有气绥,找到一位愿意合作的韩国老板,并将整个新团队迁来首尔。
抵达首尔后,项目的研发工作终于走上正轨,顺利地解决了之前遭遇的技术问题,并成功地找到实力雄厚的运营商,实现了投资盈利的初步目标。
就在这个时候,新团队的实际掌舵者,三人的其中之一,那位喜欢少时的策划,因为一次无意中的过失,不得不辞去制作人的职位,黯然离开团队。
在朋友的反复劝说下,那位离职的制作人,从失意消沉中重新振作起来,尝试着利用自己在游戏研发之外的天赋,踏上另外一条通往娱乐圈的奋斗之路......
段杉杉在讲述中,只保留了三人行工作室一路历程的大体框架,跳过了各种分支细节,也没
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