之改为了私聊。
“哟,从玩游戏变成了做游戏,挺不错的啊!国内这一行现在待遇如何?我也快要毕业了……”
段杉杉茫然了一下,游戏研里可包含了好几种工作类别呢,当然对方肯定不可能会去当美术。
“你要回来了?你问的是策划,还是程序?”
说了这几句之后,战斗便结束了,不过私聊是不限制场景地图的,在不在一个地方都没有关系。段杉杉随意跑了几步,又加入了一场新的“求助”战斗,然后就看到了舜曜晋的回答。
“还没决定啊,正在犹豫着呢,我问的是程序,你给我透点风也好做个参考。”
皱起眉头想了想平常偶尔听到同事们私下无心说起的一些内幕,段杉杉给出了比较详细的答案。
“有经验的普通程序员是1ok往上走吧,新手的话要打折。高级点的应该在15k以上,如果是部门主管级的话差不多是2ok到4ok吧。”
舜曜晋看起来有点被吓了一跳。
“有那么高吗?”
段杉杉皱了皱眉,说实话他也只是道听途说而已,并不能确定信息是否属实。
“我也不知道,只是听同事这样说而已,毕竟我又看不到程序部的工资表,不过应该八九不离十吧。”
房门被敲响了,刘可韦喊他出去吃饭的声音传了进来。正好此时又一次离开了战斗,段杉杉看了看任务状态已经变为“达成”后,使用道具传送回自己接受任务的今川家居城骏府。
“好吧,谢谢你,我再好好琢磨琢磨。”
“不客气,同事喊我去吃饭,我先下了,有什么事QQ上给我留言。”
段杉杉飞快地打出告别语后,跑去npc“藤冈屋传助”那里把任务给交了,然后原地下线离开了游戏。
————————第十七次登场的分隔线————————
冗长的会议结束之后,策划部诸人一个个灰头土脸地从会议室里出来。许主策最近这几天看起来肝火一直都挺旺,没事就对所有人的工作横挑鼻子竖挑眼,批评的重点以两个组长为主,还有个代组长偶尔也会躺上几枪。
如果你的文档里设计得比较创新,他便会说这样太冒险了不适合用在我们这个新团队的项目里;如果设计得比较保守,他又会反过来说你思维僵化不思进取没有一点想象力;而如果设计得比较中庸呢,他则会说这种方案太千篇一律没有自己的独特风格注定要失败……总而言之,不论把工作做成啥样,都不能让他感到满意。
有句话说的好,除非你不做事才不会被人挑毛病,只要你去做了,不管做成什么样,总会有人不满意。套用到现在的情况,则应该改为“不管做成什么样,别人总能找到不满意的理由。”
于是,最近策划部诸人手头的工作便陷入了无止境地反复修改的
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