六界全部包含,只是略微涉及,主要剧情还是集中在几个小人物上。”
“你这个想法倒是和那些小成本的武侠游戏类似。”陈涛询问道,“不过武侠游戏体现侠义思想,你的仙侠游戏怎么在那么短的篇幅里面把刚才那些表现出来?如果没点新东西的话顾客也不会买账。”
“重情!”霍克坚定地说,“就和武侠游戏里面那种儿女情长一样,只要把情突出了,不愁没有顾客。”
“我怎么感觉你这不是做什么仙侠,而是做带着仙侠外衣的言情游戏?”
陈涛一语道破。
“毕竟只是一次尝试,也没多大野心。”霍克解释道,“只是想在老套的游戏剧情里面加入一些新元素,看看这个市场对仙侠这个概念是否接受。”
“如果是这样的话完全没问题,我可以联系几个创业工作室供你挑选。”陈涛笑着说,“你出概念,我们负责发行,他们负责做游戏,这样之后如果盈利了你拿到手的不会少。”
这就是传说中的技术入股?
呃,怎么有一种奸商的感觉。
“那你想好游戏的剧情了吗?可以和我说说,帮你现在参考参考。”
霍克点点头。
做哪一个游戏呢?
其实霍克过年时就想好了,在他这一代、或是比他年长一些的地球青年心中都有两个挥之不去的身影。
一点朱砂痣,一抹白月光。
仙灵岛上高雅圣洁的仙子,林家堡里敢爱敢恨的女侠,赵灵儿和林月如是他们那代人不可磨灭的记忆。
一首《蝶恋》哀怨婉转,道尽世间凄美。
还有两个女子,一个手绾青丝,一个慢捻箜篌。
盗墓宗族所出的外刚内柔少女,官家高门抚养的外柔内刚梦貘,韩菱纱和柳梦璃的故事亦是让人痛心遗憾。
一曲《回梦游仙》荡气回肠,诉说宿命沧桑。
都是情怀。
因此,如此经典的游戏霍克是肯定不会草率的拿出来玩票。
万一失败了他都觉得心疼,对不起自己的良心!
其实对于仙侠游戏IP改编电视或者电影的可能性,霍克考虑了很长时间。
以他目前的资源,如果没有撞大运,想在电视圈站稳脚跟甚至成为主角恐怕极其艰难。
先要演主角,那就得先演配角。
配角演多了结果连观众都认为这个人只适合演配角,再无前进一步的可能。
但如果他是一个热门IP的创作人,那就有了谈判的资本。
霍克不会天真的以为啪啦一下丢出个剧本,然后哗啦一下导演编剧都认为是神作,然后两三个月拍完播出收视率爆表。
任何一部优秀的作品都需要时间的沉淀。
霍克想和陈涛进行一次长久的合作,时间短则三年,多则五年。
此外,他深知除去剧本、特效、音乐等因素,游戏改编影视最大的困难在于角色的还原度,直接影响到粉丝的支持与否
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