然阿尔戈你的奔跑速度大概比我快,可我能无视各种障碍和地形。”
阿尔戈却摇了摇头:“不知道桐仔做任务到达哪个阶段了,这并不是两点间移动的单线任务,也不知道可能存在的歹徒会在哪里出现,那么抄近路绕到前面也没意义,只能按照任务路线追上去。”
她几口把起司三明治吞下肚子,又把本想稍慢享用的浓汤一饮而尽,威风蛋糕亦几口下肚后,说:“走了哟。”
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桐人在领主府接了任务就上了路。
领主是名叫赛龙的瘦小男人,他公开委托来这座城市的冒险者解除益智游戏诅咒。
他说益智游戏诅咒起因在前任领主,前任领主派伊萨古鲁斯是痴迷益智游戏的人,一日来拜访他的旅人给了他一个益智游戏,挑战失败的他盛怒之下用手边的黄金魔术方块杀了旅人,派伊萨古鲁斯也疯了,拿着黄金魔术方块也消失得无影无踪,之后诅咒便蔓延开了。
结合该楼层关卡BOSS的外观就是黄金魔术方块看,一般人会认为那就是化身了吧。
到处都是益智游戏带来了极大不便,因此领主赛龙希望有人能拯救这座城市。
考虑到当今SAO剧情任务的唯一性,这么久都没人接,实在不合现实——与其说是这样,不如说其他被委托人都失败了,封测玩家大概也没什么兴趣参加这个任务,毕竟这个任务的重点是享受解谜剧,没有收益,当今SAO只有一条命,有那时间还不如利用还有用的封测情报多杀杀怪、探探宝物。
正因如此,桐人不想带队友。
不过,桐人身后还有几个玩家在排队,但这和桐人无关。
解除诅咒先要调查案件,基本需要花费大量时间寻找相关当事人,当事人还未必在家,或者出去工作或出远门,也许连工作都调动了,总之没封测玩家愿意接的理由之一很明确,而还有一点理由是——
桐人知道所谓旅人不存在,其实是前任领主指定他的继承人没有指定赛龙,而是定了他恋人赛亚诺,恼羞成怒的赛龙用黄金魔术方块把前任领主砸死了,恋人赛亚诺不忍告发,带着黄金魔术方块不告而别。
赛龙委托的玩家在这过程中若展现出足够智慧接近真相,赛龙就会把玩家毒倒关到领主宅邸的地下迷宫,让玩家自己突破地下迷宫(收益极小),其中有解开诅咒的核心。
不管是否能解开,到达时限后,赛亚诺都会把玩家救出来,然后经过适当对话后一起去突破迷宫解除诅咒——设定上迷宫是前任领主留下的考验,但赛龙自己解不开才出此下策。
总之,桐人以熟知的最短调查路线一路逼近真相,前往另一座城镇斯里巴斯寻觅下一线索——这座城市风景宜人,还有丰富的美食,没有益智游戏诅咒,前任领主的别墅就坐落在此。
但桐人想要速战速决,没心思欣赏美景和品尝美食,直奔别墅。
只是那个人真的迷恋益智游戏,这别墅的大门锁是和益智游戏差不多的密码锁。
(待续)
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